esumen de la legion de los vampiros - alan gibbons

donde puedo encontrar un resumen de la legion de los vampiros (alan gibbons) ?

no esta en el rincon dl vago algien m puedar dar otra pagina para ver un resumen del todo el libro
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1 comentarios:

  1. Anónimo dijo...

    SINOPSIS
    Hay mundos donde nuestras pesadillas cobran vida y nos esperan. Phoenix se tiene que enfrentar a una de estas terribles situaciones, en la que una legión de vampiros y hombres lobo intentan escapar del mundo oscuro del juego de ordenador "El Legendario" para salir al mundo real. Él ya sabe que el juego decide el destino de las personas que lo juegan, y es que con el traje de realidad paralela se da un paso más dentro de la realización de videojuegos.


    RESUMEN
    Phoenix es el hijo de John Graves, uno de los creadores de la primera parte del juego "El Legendario: La sombra del minotauro". Para esa primera parte se confeccionaron unos trajes de realidad paralela, que ofrecían una mayor sensación de miedo al jugador. Sin embargo, este traje era una puerta del mundo real al mundo del videojuego y, Phoenix tuvo que adentrarse para poder vencer al maligno señor del juego y evitar que miles de jugadores perdieran la vida en el mundo del minotauro. Cuando todo parece haber terminado, Phoenix descubre que está a punto de comercializarse una secuela de ese juego, llamada "La legión de los vampiros". Christian Darke, uno de sus creadores ha aparecido asesinado en su casa mientras probaba el traje de realidad paralela. El señor del juego ha vuelto y Phoenix, con la ayuda de su padre, de su amiga Laura y de los propios personajes del videojuego consigue vencer al ejército de vampiros y hombres lobos que habitan en el mundo virtual. Con ello detiene la comercialización del traje de realidad paralela y cierra la puerta a ese mundo. Sin embargo, al final descubre que una tercera parte del juego está en desarrollo y que con él se va a vender el traje de realidad paralela. Phoenix ha ganado una batalla, pero la guerra con el señor del juego aún no ha terminado.


    INDICE
    1. PRÓLOGO. El ataque. 2. LIBRO UNO. El Libro del Juego. 3. LIBRO DOS. El Libro de la Visión. 4. LIBRO TRES. El Libro de los Inmortales. 5. EPÍLOGO. Fortuna o ruina.


    PALABRAS CLAVE
    Familia , Abuelos / personas de edad , Muerte , Justicia , Miedo , Amistad , Ordenador , Riesgo , Realidad virtual , Informática , Educación Moral y cívica , Educación para la paz y la convivencia .

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